Mindfull.org transforma sentimentos adolescentes em animação – thnxz SO much to @brains9


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Nova iniciativa do BeatBullying Group defende a saúde mental dos jovens

por 
@royaltalks

 

O ser humano vive com a cabeça cheia, mas dependendo de sua idade, é relativamente fácil encontrar pessoas para conversar. Na adolescência, entretanto, quando tudo parece muito mais complicado (e às vezes é mesmo), é tanta coisa rolando ao mesmo tempo que parece que a cabeça vai explodir, como mostra a campanha criada pela M&C Saatchi para o lançamento daMindfull.org. A nova iniciativa do BeatBullying Group tem por objetivo cuidar da saúde mental de adolescentes entre 11 e 17 anos.

mindfull4A animação acima, produzida pela Th1ng, tenta mostrar o que as preocupações, ansiedade e estresse podem fazer na cabeça de um garoto, que termina questionando, como em um pedido de ajuda, o que ele deve fazer, obtendo a Mindfull.org como resposta. O ritmo é bacana, prende a atenção e cria uma boa identificação com personagem.mindfull3

A campanha impressa também promete chamar a atenção, com artistas como Finger Industries e James Joyce dando sua interpretação sobre como é ter a cabeça cheia. A eles se juntarão mais de 40 outros artistas, que produzirão obras para uma mostra prevista para outubro.

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Activision mostra a animação facial mais realista que existe – thnxz @brains9 @cmerigo !


Teste demonstra o futuro da nova geração de games, utilizando hardware atual
http://www.brainstorm9.com.br

tecnologia de captura de movimentos de “L.A. Noire” foi um marco para a atual geração de games, adicionando realismo e aproveitando totalmente a performance dos atores. Aliás, a proposta não era apenas estética, mas também conceitual, já que decisões do jogador deveriam ser tomadas com base na interpretação dos personagens.

Porém, para os novos consoles, as expressões faciais prometem ser ainda mais realistas. A demonstração feita pela Activision no vídeo acima já nos dá uma amostra das possibilidades. O personagem foi animado em tempo real, utilizando um hardware atual e acessível.

Cuando dos dimensiones no son suficientes | merca20.com


Por Luis Miguel Martínez
Correo: lmartinez@uiadigital.net
Twitter: @lmuia

Tradicionalmente, la representación de objetos físicos en sistemas electrónicos como la TV o la computadora se realiza en dos dimensiones, es decir, en un dibujo se representan proyecciones o planos del objeto a representar. Las tecnologías de tres dimensiones o 3D están transformando nuestra relación con estos objetos. Particularmente, el cine en 3D y la televisión en 3D son opciones atractivas para ciertas audiencias -como los adolescentes. Aunque otras propuestas como la impresión en 3D están tomando auge.

El cine 3D se basa en el efecto estereoscopio por el cual se acentúa la percepción de la profundidad. Se utilizan sistemas ópticos o complejos sistemas de cómputo para registrar en la cinta dos perspectivas de una toma. Aunque estas películas han sido presentadas como novedosas, la llamada era de las películas en 3D surgió en los años cincuenta. Particularmente, los críticos de las tecnologías 3D hablan de que con 2D o dos dimensiones el cerebro recompone las tres dimensiones de forma tal que la idea de profunidad es calculada por el cerebro.

De esta forma, hoy se ha convertido en un buen punto de marketing para las nuevas películas. En México, Cinemex y Cinepolis llegan a cobrar hasta 2.5 veces más por ver la película en formato 3D, mientras que en EE.UU. se cobra un promedio de 1.3 veces más.

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Innovación que llega del otro lado del Atlántico


Durante dos días, los mismos que dura la Red Innova, que acaba de ser clausurada en Madrid, los emprendedores más innovadores pudieron contar cuáles son sus proyectos, sus ideas y sus propuestas en unos pocos minutos. El programa Open Talent, apoyado por el BBVA y la Red Innova, buscaba aquellas empresas con con más potencial en la categoría innovación y tecnología banca y servicios financieros. De cada uno de esos dos grupos se elegiría a una ganadora, que se llevaría una ayuda de hasta 100.000 euros.

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Las marcas líderes, cada vez más juntas en los rankings de notoriedad


marketingnews.es

En tanto aparecen los datos de mayo, vamos a detenernos en un aspecto poco comentado en esta sección de los informes de Imop.

Las marcas líderes, cada vez más juntas en los rankings de notoriedad Un efecto colateral de la crisis y/o la reducción de los presupuestos publicitarios está siendo una aproximación de las marcas líderes de cada sector en términos de notoriedad. Es decir, cada vez resulta más difícil destacar. Esto se aprecia perfectamente en tres importantísimos sectores de inversión publicitaria: Automoción, Telefonía y, algo menos, Grandes Almacenes. Las gráficas que reproducimos, referidas a los dos primeros, muestran a las claras este fenómeno.