Nokia el fin de una era en el mercado de la telefonía móvil


La venta de la división de teléfonos móviles de Nokia a Microsoft por 5.440 millones de euros…

Aprobada en una junta extraordinaria de accionistas, pone fin a una era en el mercado de las telecomunicaciones, ya que supone lacaída de la última gran compañía pionera del sector.

Las razones del declive
En el caso de Nokia, el trato con Microsoft es visto por muchos analistas como la mejor solución para una empresa en claro declive por la fuerte competencia del sector y por su propia incapacidad para evolucionar a la misma velocidad que el mercado.

Desde que Apple

Image representing Nokia as depicted in CrunchBase

puso a la venta su primer modelo de iPhone en junio de 2007 hasta que se anunció la venta del negocio de móviles de Nokia a Microsoft, la compañía finlandesa perdió el 85 % de su valor bursátil, señaló Efe.

A raíz del anuncio, la cotización de los títulos de Nokia en la Bolsa de Helsinki se ha duplicado en solo dos meses y medio, pasando de 2,96 euros por acción a los 5,82 euros con los que cerró hoy la jornada bursátil.

Aunque la compañía finlandesa, antiguo líder indiscutible de la industria, no ha dejado de perder cuota de mercado en los últimos años, sigue siendo el segundo mayor fabricante de móviles del mundo, después del gigante surcoreano Samsung.

Fuente: iprofesional.com

OctupusApps: permite crear gratuitamente aplicaciones móviles minutos – @dvivancosanchez


En México, IDC asegura que hay un total de 4.4 millones de teléfonos inteligentes, y la proyección para finales de 2013 es que sus ventas hayan crecido 42 por ciento con respecto el año anterior.

Por: Daniel Vivanco

Los consumidores aprovechan al máximo sus dispositivos móviles, dentro de las principales actividades que realizan desde ellos es el acceso a internet, con un promedio de 4 horas 11 minutos, muchas de estas veces para buscar información sobre las marcas y sus productos, según datos de IAB México.

Por ello, las empresas deben llevar sus sitios web al ambiente móvil, lo cual pueden hacer fácilmente con OctupusApps, una herramienta que permite crear gratuitamente aplicaciones móviles en solo unos minutos, sin requerir conocimientos de programación ni de diseño, y de forma sencilla.

Para crear tu app móvil solo debes seguir los siguientes pasos:

1.- Accede a OctupusApps e introducir la URL de tu web o blog.

2. En unos segundos y de forma automática se creará la aplicación con todos tus contenidos (textos, vídeos, redes sociales, fotos).

3. Elige las plataformas y revisa o añade más canales, como FacebookTwitter, tu Blog, YoutubeFlickr; también puedes incluir archivos en formato PDF y catálogos.

4.- Elige el diseño que te represente o la imagen que quieres mostrar de tu empresa o negocio: colores, tipo de navegación, fondo, etcétera.

5. Comprueba el resultado durante el proceso en todas las plataformas que tu elijas.

6.- Selecciona si la vas a subir a Apple StoreGoogle Play,Windows Phone, con el nombre, aplicación, icono, portada y descripción.

7.- Publícala de forma gratuita pulsando el botón.

La plataforma permite realizar seguimiento de las descargas y usos de tu app, asimismo, ofrece opciones para editar y actualizar su contenido desde cualquier dispositivo.

Nokia dirá adiós a Symbian – gracias a @ITespresso


(…) solo comercializará los teléfonos Symbian que tiene en stock hasta agotar existencias.

symbian-logo
A finales de enero, Nokia comunicaba en un informe financiero que el 808 PureView, con su impresionante cámara de de 41 megapíxeles, sería el último teléfono con Symbian que fabricaría. Después de vender solo 2,2 millones de móviles con la plataforma en el último trimestre de 2012 (la mitad que los Lumia y la cuarta parte que los Asha), estaba claro que el apoyo de la finlandesa al mítico sistema operativo móvil, extendido durante 12 años, tenía que llegar a su fin.

Nokia se enfrenta a la competencia en su nuevo anuncio publicitario – thnkz @ENTERCO


La compañía finlandesa publicó recientemente un anuncio publicitario en el que ataca de forma directa a los smartphones de Samsung y Apple. – enter.co

El comercial se desarrolla en medio de un matrimonio en donde se enfrentan los usuarios del iPhone 5 y los del Galaxy S4, quienes comparan y se burlan de las características de los dos smartphones. En medio del lío, aparecen dos meseros grabando todo lo que ocurre en el salón con sus Lumia 920.

“No pelees. Mira por qué este es el momento para cambiarte a los teléfonos Nokia Lumia 920 con Windows Phone (…) Prepárate para tomar las mejores fotos y videos con poca luz que has tomado con un teléfono inteligente.”, dijo la compañía en la descripción del video de YouTube.

Al final del anuncio, Nokia invita a los usuarios a dejar de pelear por el logo que tiene el teléfono y dar el salto cambiándose su flagship. Aunque esta no es la primera vez que los gigantes tecnológicos se enfrentan en anuncios publicitarios, si es la primera vez que la compañía finlandesa hace una crítica de frente a sus dos rivales. 

Los dejamos con el comercial para que ustedes mismos juzguen el mensaje de la compañía finlandesa a los usuarios de smartphones.

Google Keep vs. OneNote vs. Evernote – Thnxz to Tony Bradley @bradleystrategy


 

Google shook things up last week when it dusted off its old Notebook service and relaunched it as Keep. Google’s new software muscles in on the space currently dominated by Microsoft OneNote and Evernote, two note-taking apps that save your text, Web links, photos, audio recordings, and more, helping to keep your life organized.

Think of these tools as sticky notes on steroids. They’re great for managing day-to-day errands and stashing rich media content, but also exceptional for organizing tasks at work.

http://www.pcworld.com

Whether you’re about to start using a note-taking app or are considering defecting from your current choice, you must first think about the features you need most. One app may excel at OCR support and another might be best for anywhere access, while a third may be ideal for content sharing within a team. To help you make an informed decision, here’s a closer look at how Google Keep, Microsoft OneNote, and Evernote stack up in a variety of categories.

Pricing

Keep on Android

Google Keep is available online and via an Android app. Both iterations are free. OneNote and Evernote have Web and app elements that you can use for free, plus paid premium editions.

OneNote is available as part of a Microsoft Office 365 subscription, starting at $100 per year per home user. It also comes bundled within Office desktop suites starting at $140. As a stand-alone product, OneNote 2013 costs $70. You can use OneNote for free as a Web app through Microsoft SkyDrive, and on Windows Phone, Android, or iOS. The Office version provides additional features, such as the ability to clip screenshots or “print” documents directly to OneNote.

Evernote is free for up to 60MB per month of data. The data cap of the Premium upgrade ($5 per month or $45 per year) jumps to 1GB of bandwidth each month. You also get faster performance, better security, and deeper search capabilities. Evernote for Business gives IT admins oversight and control, with additional collaboration options, for $120 per user per year.

Winner: All three note-taking platforms have free options, so we can’t ding any of the contenders for being overpriced. That said, Evernote’s paid versions offer greater functionality through apps and add-ons.

Full aricle here! 🙂

Platforms and ecosystems Leer más “Google Keep vs. OneNote vs. Evernote – Thnxz to Tony Bradley @bradleystrategy”

Plataformas móviles en competencia.


cmswire.com

Plataforma Android de Google sigue dominando el mercado de sistemas operativos con el 53,6%, Apple está firmemente en segundo lugar en un 34,3%, con RIM que pierde más cuota cada vez, pero aún así el tercer lugar con un 7,8%. Android y Apple son las plataformas de crecimiento sólo en este momento, Windows Phone se espera que comience a mostrar el crecimiento de Windows Phone 8, RIM comienza su regreso BB10 en febrero de 2013.

A pesar de los mejores esfuerzos de producción y comercialización, parece que cada vez es más difícil para cualquier otro fabricante producir un dispositivo que tenga un impacto masivo, como el iPhone y los dispositivos Galaxy.

¿Qué se necesita para crear un cambio en el mercado? Leer más “Plataformas móviles en competencia.”

Importando descargas Torrent en clientes diferentes | Bitelia.com


BitTorrentBitelia.com

BitTorrent es una de las mejores ideas de los últimos años en el mundo del P2P y el compartido de archivos. Presente desde principios de siglo, pronto logró arrebatar parte de la base de usuarios de otros medios como eDonkey o eMule, y hoy en día sigue gozando de muy buena salud. Su impulsor y desarrollador, BitTorrent Inc., con Bram Cohen al mando, sigue lanzando clientes con importantes novedades como uTorrent, el más utilizado y uno de los dos programas que vienen directamente del creador del…

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computerworld.com | News….


Steven Sinofsky

Analysts see Windows 8 worries, ego clash in exit

Steven Sinofsky, Microsoft’s top Windows executive, abruptly left the company Monday, prompting a flurry reaction from long-time Microsoft watchers about why Sinofsky is gone and what happens now. Read more…

Windows 8: Nine unanswered questions about the new OS | pcworld.com


Despite the looming October 26 launch date of Windows 8, a handful of questions about Microsoft’s next operating system remain. Some are big, some are small, but all should be relevant to hard-core PC users who have decided to take the Windows 8 plunge, as well as to people who plan to buy new Windows 8 hardware.

Here we’ll do our best to explain nine mysteries, as well as to provide context on why you should care.

How will users sync their media with phones, including Windows Phone devices?

Until now, Windows Phone users have relied on a Zune desktop app to sync their media files from a PC to the phone. With Windows 8, the Zune brand will disappear, and we haven’t yet received official word on what will replace it.

Windows Store
Microsoft’s Windows Store

The Verge has posted a leaked screenshot of a Windows Phone companion app, but that provides only a glimpse at how syncing might work. In addition, it doesn’t answer the question of whether a desktop sync application will remain available.

On a related note, we don’t know whether Apple will release a version of iTunes for the Windows Store. It seems unlikely, but that would be the only way for Windows RT users to sync their content to an iPhone, iPod touch, or iPad. Will Apple ignore these users because they dared to choose an RT tablet over an iPad? Only time will tell.

What are the details on Xbox Music?

Xbox Music
Xbox Music

Although Microsoft announced Xbox Music in June, details remain murky. The service is expected to be a competitor to Pandora and Spotify, with free radio-style streaming and subscription-based music on demand, but the official word is to wait and see about specifics on pricing and packaging.

The biggest remaining question about the service is whether it will be an answer to Apple’s iTunes in the Cloud, which acts as an online repository for all the music you already own. Whether Xbox Music will have a similar music-locker element is unclear. We expect answers soon, but as of press time Xbox Music remains quite mysterious.

What are the specifics on SmartGlass?

SmartGlass is a companion app for Windows 8 tablets—and eventually other mobile devices—that lets users control and send content to the Xbox 360. It can also show additional content on the small screen while a video is playing on the television.

Xbox SmartGlass
SmartGlass on mobile devices

That sounds great, except we don’t know exactly how content selection will work for third-party apps, such as Netflix. We’re also uncertain about how many apps will offer second-screen content for SmartGlass. To date, Microsoft has demonstrated HBO GO and shown concepts of what Halo 4 on Smartglass might look like, but the company has released little hard information.

Will other Microsoft apps, such as Paint and Movie Maker, go modern?

Microsoft will preload Windows 8 with several of its own tablet-optimized apps, such as Bing, Sports, Finance, and Weather. Even Solitaire received a makeover for the new touch interface in Windows 8.

Still, some apps, including Paint and Movie Maker, haven’t crossed over from the desktop. This is somewhat surprising, considering that Apple’s content-creation apps, such as iPhoto and iMovie, have become big selling points for the iPad.

Will Microsoft port its own apps, or will it rely on third parties to fill in the gaps? That’s a critical question, considering that the Windows Store, Microsoft’s app portal, is woefully understocked. If Microsoft really wants consumers to take its app ecosystem seriously, it should ensure that all of its key, legacy desktop software products come in modern-style touch versions too.

What’s the future for version upgrades? Leer más “Windows 8: Nine unanswered questions about the new OS | pcworld.com”

Facebook le da la bienvenida oficial a Instagram


 

Facebook e Instagram anunciaron ayer que su acuerdo está cerrado. Eso significa que los 16 empleados de Instagram, oficialmente se están cambiando de su oficina de San Francisco a la sede de Facebook en Menlo Park.

Al mismo tiempo, Instagram informó que superó el hito de las 5 mil millones de fotos. Eso sigue siendo nada, en comparación con los 300 millones de fotos subidas cada día a Facebook, pero sin duda es enorme si piensas que Instagram es actualmente sólo móvil.

El anuncio de Facebook específicamente refuerza la afirmación anterior de que mantendrá Instagram completamente separado de su negocio: “estamos comprometidos en hacer en seguir construyendo y desarrollando Instagram de manera independiente. Leer más “Facebook le da la bienvenida oficial a Instagram”

Seis sencillas “buenas prácticas” cuando usemos HTML5


Txema Rodríguez  | genbetadev.com

 

Quizás muchos de vosotros os estéis iniciando en HTML5, por eso es bueno comenzar con unas cuantas buenas prácticas de HTML5 desde el principio. Son bastante básicas, pero no está de más recordar alguna de ellas, ya que sobre todo nos ayudarán a crear un mejor código HTML5.

Usar un generador de plantillas básicas

Al comenzar a desarrollar una web normalmente lo primero es definir los elementos básicos, buena parte de ellos son los mismos en casi todas las páginas, algunos tags iniciales como: header, footer, metas… Para crear este esqueleto básico podemos usar alguno de los generadores de plantillas disponibles en forma online.

Algunos de los más conocidos son SwitchToHTML5Shikiryu generator. Sin olvidarnos de el excelenteHTML5 Boilerplate.

Tener siempre a mano un cheat sheet de HTML5

Seamos sinceros. No conocemos todos los tags HTML5 y algunas veces muchos de ellos se nos olvidan con frecuencia. Eso sin contar los nuevos que se van introduciendo. Así que lo mejor es tener siempre a mano una (cheat sheet) de HTML5. Podéis encontrar unas cuantas sobre tags,event handler o soporte en navegadores en la web siempre actualizadas.

Ser cuidadoso con la compatibilidad de los elementos que usemos Leer más “Seis sencillas “buenas prácticas” cuando usemos HTML5″

Nokia Lumia estrenará una edición limitada de Batman


movitelia.comhttp://bit.ly/JO0fmx

 

Batman Beyond (comics)

 

Volvemos a hablar de novedades en el sector de los móviles y lo vamos a hacer presentándoles a un nuevo terminal o mejor dicho a una nueva edición especial de uno que ya conocemos. Hablamos del Nokia Lumia 900, aunque en este caso no es el clásico si no una edición basada en Batman, tal y como van a poder ver en la captura de pantalla que les muestro a continuación.

 

Nokia Lumia 900 estrenará una edición limitada de Batman. Aunque de seguro que a muchos, lo que les estamos contando no les suena a noticias es por una sencilla razón, porque la finlandesa ha creado ya una versión similar al Nokia Lumia 800, y es precisamente esa la que toma para el terminal de alta gama… Leer más “Nokia Lumia estrenará una edición limitada de Batman”

The Beginner’s Guide to Mobile App Marketing

Calculate the number of downloads you’ll need to get into the Top Charts

Every category requires a different number of downloads to move into the Top Charts for that category. Do your homework and find out just how many downloads per day you’ll need to get into the Top Charts. Finding the exact number can be challenging, but you’ll be able to approximate that amount of downloads your app needs to move its way up the Top Charts rankings.

To estimate your targeted download number, keep an eye on how many downloads/ratings/reviews the apps in your category’s Top Charts have and how they change on a daily basis. If the app store doesn’t offer a way to follow number of downloads, do your best to approximate. Use your app as a guide for what percentage of users also rate and review it, and approximate the other apps using this same percentage. As an example, if your app has 100 downloads and 5 ratings (5%) while your competitor has 10 ratings, you can assume that your competitor has around 200 downloads. You should be able to triangulate on a reasonable estimate for the number of downloads per day needed to rise in the Top Charts.

Run burst campaigns to rise in the Top Charts, then lower your spend and stay ranked organically

One of the best ways to rise quickly in the Top Charts is to run a burst paid ad campaign to drive rapid downloads. Once your ad campaign begins, you’ll see an increase in the number of downloads and users of your app. If your app is valuable, you’ll get great ratings and reviews, and the app will be shared by users with their friends. Due to the increase in downloads, you will now begin to rank higher in the app stores’ Top Charts.

Once you’re ranking highly in the Top Charts, you’ll be able to decrease your ad spend while your app continues to rank highly on its own. This creates a virtuous cycle of organic app growth: your app ranks highly in the Top Charts, which drives downloads and ratings, which causes your app to continue to rank highly in the Top Charts.

Conclusion

Building an app is hard, and marketing an app is even harder. It requires a multi-faceted approach that is coordinated and coherent. Each of the steps above will contribute to a successfully marketed app, but none of them are silver bullets.

You have to create a great app and consistently promote it through as many channels as possible for a shot at success in the app store ecosystem. With a lot of work, and a little luck, you can build a massively successful mobile app that will drive your business forward.

Have you marketed a mobile app yet? Did you learn any tricks to share with the world?

About the author: Ian Sefferman is the founder and CEO of AppStoreHQ and MobileDevHQ. Through those 2 companies, he helps companies market their apps so that they can rank at the top charts.


by Guest Author
http://www.quicksprout.com

app marketing

Getting your app discovered is the fundamental challenge every app marketer faces. With millions of apps across iOS, Android, Windows Phone, and other platforms, standing out in the boundless sea of available apps is becoming increasingly difficult.

The best app marketers will pursue a comprehensive, well-rounded app marketing strategy that includes pre-launch work and post-launch work. The best strategies will include organic and paid app marketing channels.

Here’s the complete guide to app marketing that every app owner needs to follow.

Before Launch

Contrary to popular belief, your marketing strategy needs to start well before your app goes live in the app store. Like any successful product, understanding who your customers are and where you can find them is one of the most important pieces of the app marketing puzzle. There are a few steps you need to take before you launch your app:

Select important keywords Leer más “The Beginner’s Guide to Mobile App Marketing”

¿Por qué los cibercriminales adoran a Android?

Boom malware móvil

Los cibercriminales están cada vez más interesados en el mundo de la telefonía inteligente como destino de sus ataques: el número de amenazas contra dispositivos móviles se multiplicó en 2011 en 6,4 veces. El malware móvil está viviendo un auténtico boom. Para muestra un botón: en diciembre de 2011, Kaspersky identificó y fichó a más programas maliciosos móviles que el total de los indexados en sus bases de datos entre 2004 y 2010.El negocio del software malicioso para móviles es bastante rentable. ¿Cuánto puede ganar un cibercriminal que se dedique a este mercado? La apuesta por esta segmentación le sale a entre 1.500 a 4.000 euros al día, que es la horquilla en la que se mueven los ingresos de los cibercacos móviles según estimaciones de Kaspesrky. Si tenemos en cuenta que la media de día laborables de un mes es de 22 jornadas, una rápida multiplicación nos puede descubrir a cuánto sale dedicarse a la industria del mal: entre 33.000 y 88.000 euros al mes podrían sacarse los cibercriminales que optasen por descansar cada fin de semana.


Raquel C. Pico | http://www.ticbeat.com
Los cibercriminales adoran a Android: las cifras al menos así lo demuestran.

El malware para ese sistema operativo móvil no ha parado de crecer (y a un ritmo de vértigo) mientras que su archienemigo, iOS, se mantiene fuera del centro de interés de los cacos de la red. Lacreciente popularidad del SO móvil y la mayor sencillez para colar aplicaciones maliciosas son algunas de las androidvirusrazones por las que los ciberdelincuentes se han centrado en el sistema operativo de Google.Durante 2011, los ciberataques que tuvieron como objetivo Android crecieron un 200%, según estimaciones de Kaspersky, que acaba de publicar su Informe de Virología Móvil para 2011 y sus previsiones de hacia donde irá el mercado del mal en 2012.

No sólo crecieron los ataques contra Android sino también su peso como SO más atacado: el 75% de los virus para smartphones registrados durante 2011 tenían como objetivo el SO de Google. El resto se lo repartían Symbian y Windows Phone, con apenas incidencias de seguridad en el caso de iOS.

La presencia de una aplicación en el Android Market – ahora rebautizado como Google Play -no supone además una garantía de seguridad, como si sucede en otras stores de aplicaciones. Como recuerdan desde Kaspersky, el primer caso de software malicioso en la tienda de aplicaciones de Android se registró en marzo de 2011 y desde entonces no han parado.Desde esa primera app maliciosa que llegó y triunfó desde dentro, otras han seguido su estela. Según Kaspersky, el malware no se propaga en horas, sino que su vida activa en la tienda de aplicaciones puede durar semanas y hasta meses.

Boom malware móvil (Infografía) Leer más “¿Por qué los cibercriminales adoran a Android?”

Finger-Friendly Design: Ideal Mobile Touchscreen Target Sizes

Not just that, but small touch targets can lead to touch errors. When small touch targets are grouped near each other, users can accidentally hit neighboring targets and initiate unintended actions. This is because the user’s finger overlaps on to the neighboring buttons. And if pressure is not carefully applied in the right spot, it’ll trigger the wrong action. It’s easy for users to make these errors with their index finger. But it’s even easier for them to make these errors if they use their thumb, because their thumb is much larger than the target. Sometimes users will tilt their thumb sideways and use the thin side to hit a small touch target. But this is a lot of unnecessary work.


In darts, hitting the bulls-eye is harder to do than hitting any other part of the dartboard. This is because the bullseye is the smallest target. This same principle can also apply to touch targets on mobile devices.

Smaller touch targets are harder for users to hit than larger ones. When you’re designing mobile interfaces, it’s best to make your targets big so that they’re easy for users to tap. But exactly how big should you make them to give the best ease of use to the majority of your users? Many mobile developers have wondered this, and most have turned to the user interface guidelines provided by the platform developer for the answer.

Finger-Friendly Design: Ideal Mobile Touch Target Sizes
(Image credit: ogimogi)

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What the Mobile Platform Guidelines Say

Apple’s iPhone Human Interface Guidelines recommends a minimum target size of 44 pixels wide 44 pixels tall. Microsoft’s Windows Phone UI Design and Interaction Guidesuggests a touch target size of 34px with a minimum touch target size of 26px. Nokia’sdeveloper guidelines suggest that the target size should be no smaller than 1cm x 1cm square or 28 x 28 pixels.

While these guidelines give a general measurement for touch targets, they’re not consistent with each other, nor are they consistent with the actual size of the human finger. In fact, their suggested sizes are much smaller than the average finger, which can lead to touch target problems for users on mobile devices.

Small Touch Targets Lead to Big Problems… Leer más “Finger-Friendly Design: Ideal Mobile Touchscreen Target Sizes”