“The Definition of Advertising Has Never Been More Unclear” @Adweek CC/ @r2rothenberg


…Source of both opportunity and crisis

For most of the past 100 years, if a marketer said he needed a new advertising campaign, everybody knew what that meant. The machine turned on. The marketer called the agency of record’s account team. The account team composed a brief capturing the strategy and called in the wild and wooly creatives to bring it to life.

The writers and designers applied their art to one or more of these four finite canvases: the television commercial, full-page print ad, radio ad or billboard. Maybe they would sprinkle in a few coupons. The public played along, too; with no ad blockers or DVRs, they just consumed advertising (or ignored it) en masse. It all just worked.

But it doesn’t anymore. Now, there is no machine or even consensus on the basic definition of advertising. And that is the source of both opportunity and crisis.

Today’s media landscape keeps getting more diverse—it’s broadcast, cable and streaming; it’s online, tablet and smartphone; it’s video, rich media, social media, branded content, banners, apps, in-app advertising and interactive technology products like Sherwin-Williams’ Chip It! It’s even physical interactive gear, like Nike+ Fuelband. Pushed an inch farther, the new Google Chromecast dongle could fit under that marketing classification, and the smart watches on the horizon will be yet another platform. Leer más ““The Definition of Advertising Has Never Been More Unclear” @Adweek CC/ @r2rothenberg”

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Estrategias de los videojuegos que las empresas deben implementar


por EVELYN CASTILLEJOS | http://www.merca20.com/

videogamesMéxico, D.F.- En el marco del Promotional Marketing Summit -organizado por la Asociación Mexicana de Promociones (Amapro) para celebrar su vigésimo aniversario-, Jesús Cochegrus, director deKaxan Media Group, afirmó que en 2010 la industria de los videojuegos generó 25.1 mil millones de dólares.El directivo compartió nueve estrategias usadas en los videojuegos que toda empresa debe implementar en aras de su crecimiento y el de sus empleados.Notas sobre mercadotecnia:
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1. Poner desafíos retadores pero alcanzables, con la finalidad de que los trabajadores no se frustren, sino, por el contrario, sepan que son retos que pueden lograr.

2. Recompensas (rewards) constantes que otorgan satisfacción. Es importante reconocer a los empleados que están haciendo bien su trabajo.

3. Universo con reglas simples y congruentes. Es elemental que la empresa  defina las reglas para sus clientes.

4. Indicadores de energía / salud. En el mundo de las empresas hay que aprender a leer el nivel de energía que tiene el personal, así como darle su espacio cuando alguno no se sienta bien anímicamente.

5. Barras de progreso / mapas de avance. Leer más “Estrategias de los videojuegos que las empresas deben implementar”