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Las 10 apps más utilizadas en el mundo

Dentro de las 10 aplicaciones más utilizadas en el mundo por los usuarios de smartphones son las redes sociales y mensajería, de acuerdo con GlobalWebIndex.
Estas aplicaciones permiten a los negocios estar en contacto con sus clientes e implantar estrategias de 
marketing digital innovadoras. El estudio hecho público a través del sitio Statista revela que el 54 por ciento de los usuarios de smartphone utiliza Google Maps, que es la aplicación móvil más popular.

Después sigue Facebook, que es utilizado por el 44 por ciento de las personas con un smartphone.

Enseguida destacan YouTube Google+, con 35% y 30%, respectivamente.

En quinto puesto se ubica la aplicación para chat WeChat, con 27 por ciento.

Las siguientes cinco aplicaciones móviles más utilizadas en el mundo son:Twitter (22%), Skype (22%), Facebook Messenger (22%), WhatsApp (17%) e Instagram (11%).

A continuación te presentamos la gráfica que reproducen Statista y Mashable de las 10 aplicaciones móviles que más se utilizan en el mundo:

Por: Daniel Vivanco

Las 5 marcas con mayor crecimiento en Google+

Con 500 millones de usuarios a nivel mundial, Google+ es la quinta red social, cuyos países con mayor penetración son Estados Unidos e India, de acuerdo conTreceBits. Las marcas que optan porGoogle+ es porque ofrece una exposición adicional a las búsquedas en Google, ayudándoles a posicionarse en el mercado.

De acuerdo con Socialbakers, las marcas que mayor crecimiento tuvieron durante la última semana en esta red social fueron CinemexVolkswagen de MéxicoCentro de Capacitación Cinematográfica, A.C.Chevrolet México  y Nokia México.

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Start-Up del chocolate – Gracias a @fayerwayer – fayerwayer.com


De la NASA a las Barras de Chocolate: TCHO
(*Extracto) Vía fayerwayer.com

Datos

Hacer una barra de chocolate toma entre 4 y 5 días. Son jornadas de datos que son tomados desde esas viejas máquinas usadas en Alemania oriental, mediante distintos dispositivos de baja tecnología conectados a interfaces muy sencillas que luego son enviadas vía Internet a una aplicación de iPad. De la mano de la japonesa Fuji Heavy Industries, armaron un piloto de lo que esperan será el futuro de la automatización de fábricas de diverso tamaño. Por ejemplo, lograron controlar desde un dispositivo móvil cosas tan importantes – para el caso del cacao – como la temperatura de la fábrica, hasta el monitoreo de seguridad e iluminación.

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La historia de TCHO no es una historia de chocolates, es la misma historia de Elon Musk – creador de empresas como Tesla o Space X. Veteranos de la tecnología que concentran sus esfuerzos en una nueva pasión, si se puede decir un pasatiempo fuera de línea, y usan todo lo que aprendieron en el pasado en revolucionar los procesos industriales y de creación de productos. Es la historia de cómo la tecnología aplicada va dejando el mundo de los cables y se va acercando al mundo real; de cómo pensar como un programador o ingeniero permite competir, con sólo 40 empleados, con compañías gigantes; y de cómo el modelo del startup y la innovación en internet puede ser aplicado a otros rubros.

Nueva investigación que refuerza el vínculo entre Videojuegos y desarrollo cerebral – gracias @dreig


*Excelente artículo  de Dolors Reig – dreig.eu  * @gabrielcatalano (Extracto)

Hacia un postdigitalismo más avanzado

Y es que las posibilidades para el entrenamiento, la formación de habilidades parecen infinitas…

Imaginemos el simple potencial de las tecnologías Kinect o  Wii, que permiten sin demasiado desgaste físico cosas tan complejas como jugar a Tenis. Hemos emulado de forma bastante certera la experiencia cognitiva pero podemos ir más allá Podemos, dado el estado actual de la investigación en neurociencia, por ejemplo, introducir inputs psico-emocionales que respondan a ritmos cardíacos, análisis faciales, medidas del tono de voz, registro de movimientos oculares, dilatación de pupilas, conductividad de la piel, actividad cerebral, etc.  Serían juegos que trabajarían a un nivel inconsciente, reduciendo todavía más la brecha entre las realidades hechas de átomos y las hechas de bits.

El vídeo de Oculus Rift, uno de los escenarios más populares en el diseño futuro de videojuegos, muestra un posible desarrollo de las Google Glasses y la realidad aumentada. O el de una empuñadura que recrea la sensación de empuñar una raqueta real.

Menos psicofármacos, más videojuegos

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Creating Exciting And Unusual Visual Hierarchies // thnxz smashingmagazine.com – @smashingmag


Layout, for both print and screen, is one of the most important aspects of graphic design. Designs that extend across multiple pages or screens, whether containing large or small amounts of type, must be carefully controlled in a way that is enticing and is easy for all to access.

Creating Exciting And Unusual Visual Hierarchies With Typography

By 

Careful control of visual hierarchy is a key aspect of the design decisions we have to consider. In this article, we will look at how frequently type needs to be broken down into different levels, such as topic, importance and tone of voice.

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Tecno Estadios por @santichedufau


Cuando estudiamos o leemos sobre historia, es muy difícil que no encontremos la palabra estadio o teatro. El Coliseo romano, los teatros griegos, los estadios mayas, e  incluso iglesias fueron lugar para ofrecer comedias, sacrificios, recitales o espectáculos para entretener al pueblo. Dentro de su evolución, nos encontramos con que hoy la gente necesita confort, estar constantemente entretenida y estimulada.

Via planetatelefonica.com.ar

A la hora de mejorar o construir un estadio nuevo, algunos países o equipos apostaron por utilizar tecnología arquitectónica, ecológica y audiovisual. Lejos quedó ya la innovación japonesa que con el estadio movible, Sapporo, nos sorprendía allá por  2002, hace casi 10 años.

(…)

El Allianz Arena lo utilizan dos equipos de la región Bávara, Bayern Munich y Manchen 1860. Dependiendo del equipo que esté jugando, el estadio cambia de color: rojo para el Bayern, y celeste y blanco para el Munchen 1860.

El estadio Nacional de Beijing, construido para los Juegos Olímpicos de 2008, es en gran parte ecológico. Tiene la particularidad de funcionar con luz solar y el agua de lluvia es aprovechada por sus canales y utilizada para riego.

En Latinoamérica podemos admirar al estadio Omnilife, ubicado en México. Hogar de las Chivas de Guadalajara, este estadio presenta grandes avances tecnológicos como césped sintéticoiluminación diagonal cruzada (es el primero en Latinoamérica con esta modalidad), reutilización del agua de lluvia, sistema de ventilación cruzada, y 800 monitores o pantallas HD-TV (Televisión de Alta Definición) de 37, 42 y 50 pulgadas distribuidos por todo el complejo.

Creo que la relación entre teléfonos móviles y espectador de estadio va a ser cada vez más estrecha…

(…)

No estamos lejos de que todo esto suceda con la mejor calidad. Sin embargo, en Argentina los clubes todavía no invierten en tecnología.

 

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