Poptip New York-based startup taps into a social data gold mine after change of direction


Photo: Laura Barisonzi

Poptip’s six-month-old Twitter polling service, which already has Pepsi, EA Sports and journos like ESPN’s Darren Rovell crowdsourcing feedback for its brands, was something of an accident. The founders were developing a document-sharing platform for brands and agencies, but switched gears after a solicitation for feedback on Twitter showed them they could reach a much broader audience. “Within 30 minutes, we had 200 different opinions,” said Kelsey Falter, Poptip founder. “It was eye-opening.” In the coming weeks, it will expand its instant-data service to work on Facebook and Instagram.

Video interview:
http://edit.adweek.com/video/advertising-branding/six-questions-kelsey-falter-146885?auto

 
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Si Pinterest es la red de las mujeres, Google+ es la de los hombres

Estos datos deberían darle a las marcas un incentivo extra a la hora de desarrollar una estrategia en Google+ si no lo han hecho todavía. Sabiendo que la red social de Google es utilizada fundamentalmente por hombres, los contenidos que las compañías pueden compartir se deberían emitir con ese dato en mente. Algunas marcas que son populares en Facebook probablemente no conseguirían tanta atracción como en Google+ ya que es aquí donde hay más hombres. Así que todo anunciante que quiera promocionar un producto o servicio para los hombres ya sabe que Google+ podría ser el sitio en el que centrar su estrategia.


http://www.marketingdirecto.com
-.-

Con todo el interés está centrado en hablar sobre cómo el uso de Pinterest está enfocado hacia las mujeres, Google+ se posiciona, aparentemente, como una red dominada por los hombres, ya que más de dos tercios de sus usuarios son chicos. ¿Buenas noticias para los anunciantes que tengan una estrategia centrada en los hombres? Según un reciente estudio deNetworkWorld, llevado a cabo porWebsite-Monitoring.com, la red social de Google es el anti-Facebook, red en la que el 55% de los usuarios de EEUU son mujeres.

Otros datos interesantes que cabe destacar del estudio son:
– Los estudiantes son los usuarios más abundantes en Google+ por ocupación, ya que representan un 20% del total. Otras profesiones populares para Google+ incluyen ingenieros de software (2,65%), consultores (1,99%) y managers (1,72%).
– EEUU e India son los dos países con más usuarios de Google+, ya que en EEUU hay un 31,5% mientras que en India hay un 13,7%. Leer más “Si Pinterest es la red de las mujeres, Google+ es la de los hombres”

Get Free, Real-Time Social Media Data and Charts from ViralHeat

Social media analytics company ViralHeat is giving away free access to a treasure trove of data from Twitter, Facebook and a number of other social properties, all housed within the site’s more than 4,000 topic-based profiles.

The company’s revamped ViralHeat Social Trends offering gives users a fast and simple way to create their own auto-updating social media charts, which can be embedded as widgets elsewhere on the web, as well. Users can pull data and sentiment analysis from member-generated topic profiles spanning topics such as news, entertainment, music, sports and politics to create their own charts.

The idea is to help individuals capture and track real-time buzz and sentiment around an event, movie, celebrity or product with convenient widget-like charts optimized for sharing and embedding. The most obvious use case is for bloggers and publishers looking to supplement breaking news stories with live social media analysis on the topics they’re covering.

Social Trends will also give users access to ViralHeat’s repository of social media infographics.


Social media analytics company ViralHeat is giving away free access to a treasure trove of data from Twitter, Facebook and a number of other social properties, all housed within the site’s more than 4,000 topic-based profiles.

The company’s revamped ViralHeat Social Trends offering gives users a fast and simple way to create their own auto-updating social media charts, which can be embedded as widgets elsewhere on the web, as well. Users can pull data and sentiment analysis from member-generated topic profiles spanning topics such as news, entertainment, music, sports and politics to create their own charts.

The idea is to help individuals capture and track real-time buzz and sentiment around an event, movie, celebrity or product with convenient widget-like charts optimized for sharing and embedding. The most obvious use case is for bloggers and publishers looking to supplement breaking news stories with live social media analysis on the topics they’re covering.

Social Trends will also give users access to ViralHeat’s repository of social media infographics. Leer más “Get Free, Real-Time Social Media Data and Charts from ViralHeat”

Disney Reveals That Playdom Is Working On A Marvel Facebook Game; Which Characters Will It Feature?

Posted by Neil Vidyarthi

wolverinelogo Playdom, who was recently acquired by Disney for $763.2 million, has been rewarded for good behaviour with the gift of Marvel Intellectual Property. At a Disney earnings call yesterday, Disney CEO Robert Iger announced that Playdom is working on a game that will feature “Marvel IP”. Which characters and what type of game could Playdom possible be working on? I take a look below.

Nicole Tanner at IGN broke the news, but also revealed that details are sparse. After Playdom was acquired, it was known that they’d have access to the Disney and Marvel characters, and they’d also have access to the ESPN brand to make sports related games (Playdom owns BOLA, one of the best soccer games on Facebook at the moment). So at this point, what could they be doing as their first initiative for Disney?


Posted by Neil Vidyarthi

wolverinelogo Playdom, who was recently acquired by Disney for $763.2 million, has been rewarded for good behaviour with the gift of Marvel Intellectual Property.  At a Disney earnings call yesterday, Disney CEO Robert Iger announced that Playdom is working on a game that will feature “Marvel IP”.  Which characters and what type of game could Playdom possible be working on?  I take a look below.

Nicole Tanner at IGN broke the news, but also revealed that details are sparse.  After Playdom was acquired, it was known that they’d have access to the Disney and Marvel characters, and they’d also have access to the ESPN brand to make sports related games (Playdom owns BOLA, one of the best soccer games on Facebook at the moment).  So at this point, what could they be doing as their first initiative for Disney? Leer más “Disney Reveals That Playdom Is Working On A Marvel Facebook Game; Which Characters Will It Feature?”

Los patrocinadores del Mundial muestran la alta efectividad de sus anuncios en televisión

Aunque ni Estados Unidos ni Inglaterra ganarán la Copa del Mundo de fútbol, los anunciantes en televisión de estos dos países sí han triunfado con los espectadores en la primera mitad del torneo, según un análisis de Nielsen sobre la efectividad de los anuncios en ambos países.

En Estados Unidos, Nielsen monitorizó los anuncios nacionales durante el fin de semana en los partidos que emitieron ABC y ESPN además de todos los partidos que jugó Estados Unidos entre el 11 y el 26 de junio. Descubrió que los patrocinadores oficiales conectaron mejor con los fans del Mundial. Los datos de Nielsen muestran que los cinco principales patrocinadores oficiales (Adidas, AT&T, Budweiser, Hyundai y Sony) generaron un 55% más de la simpatía en la red comparado con los anuncios de los no patrocinadores del Mundial. Los patrocinadores también generaron un 16% más de reclamo de marca sobre la media, como el reportaje de Hyundai en el descanso del partido y los titulares de la primera parte de Adidas, en comparación con el patrocinio típico en otros eventos deportivos.


Aunque ni Estados Unidos ni Inglaterra ganarán la Copa del Mundo de fútbol, los anunciantes en televisión de estos dos países sí han triunfado con los espectadores en la primera mitad del torneo, según un análisis de Nielsen sobre la efectividad de los anuncios en ambos países.

En Estados Unidos, Nielsen monitorizó los anuncios nacionales durante el fin de semana en los partidos que emitieron ABC y ESPN además de todos los partidos que jugó Estados Unidos entre el 11 y el 26 de junio. Descubrió que los patrocinadores oficiales conectaron mejor con los fans del Mundial. Los datos de Nielsen muestran que los cinco principales patrocinadores oficiales (Adidas, AT&T, Budweiser, Hyundai y Sony) generaron un 55% más de la simpatía en la red comparado con los anuncios de los no patrocinadores del Mundial. Los patrocinadores también generaron un 16% más de reclamo de marca sobre la media, como el reportaje de Hyundai en el descanso del partido y los titulares de la primera parte de Adidas, en comparación con el patrocinio típico en otros eventos deportivos. Leer más “Los patrocinadores del Mundial muestran la alta efectividad de sus anuncios en televisión”

Cómo aprovechar los móviles en el Mundial de fútbol

Más de un 43% de los fans del panel de ESPN afirmó que usará su teléfono móvil mientras ve los partidos de fútbol del Mundial. Este porcentaje aumenta hasta el 62% entre los usuarios de 16 a 34 años, lo que supone algunas oportunidades interesantes para las marcas. Es importante recordar que el fútbol es una experiencia social y la gente suele tener el móvil a mano para estar en contacto con sus amigos y su familia durante los partidos importantes. Hay muchas formas de utilizar el móvil para captar a la gente, incluyendo aplicaciones patrocinadas o hacer votos por mensaje para elegir al jugador del partido, por ejemplo.


Más de un 43% de los fans del panel de ESPN afirmó que usará su teléfono móvil mientras ve los partidos de fútbol del Mundial. Este porcentaje aumenta hasta el 62% entre los usuarios de 16 a 34 años, lo que supone algunas oportunidades interesantes para las marcas. Es importante recordar que el fútbol es una experiencia social y la gente suele tener el móvil a mano para estar en contacto con sus amigos y su familia durante los partidos importantes. Hay muchas formas de utilizar el móvil para captar a la gente, incluyendo aplicaciones patrocinadas o hacer votos por mensaje para elegir al jugador del partido, por ejemplo. Leer más “Cómo aprovechar los móviles en el Mundial de fútbol”

Tiger Woods Finally Answers Some Questions


Tiger Woods finally allowed a reporter to lob a few questions his way (Tom Rinaldi, ESPN).  A few challenging ones about the car accident and his wife Elin’s behavior, which he handled well by ducking (That’s “private.”).   A good response to a question about the reception he expects from fans at Augusta: He’s nervous about it.

All in all, better than a complete stiff-arm.  Also a good parry to the horrifying text messages porn star Joslyn James released last week.

http://www.businessinsider.com/henry-blodget-tiger-woods-finally-answers-some-softball-questions-2010-3

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