Association of National Advertisers and Nielsen – @Nielsen

ABOUT THE ANA

Founded in 1910, the Association of National Advertisers leads the marketing community by providing its members with insights, collaboration and advocacy. ANA’s membership includes more than 525 companies with 10,000 brands that collectively spend more than $250 billion in marketing and advertising. The ANA strives to communicate marketing best practices, lead industry initiatives, influence industry practices, manage industry affairs, and advance, promote, and protect all advertisers and marketers. For more information, visithttp://www.ana.net, follow us on Twitter, or join us on Facebook.

ABOUT NIELSEN

Nielsen Holdings N.V. (NYSE: NLSN) is a global information and measurement company with leading market positions in marketing and consumer information, television and other media measurement, online intelligence and mobile measurement. Nielsen has a presence in approximately 100 countries, with headquarters in New York, USA, and Diemen, the Netherlands. For more information, visit http://www.nielsen.com.

PRESS CONTACTS:

CooperKatz & Company for the ANA: Marcus Hardy; (917) 595-3043; mhardy@cooperkatz.com
CooperKatz & Company for the ANA: Luna Newton; (917) 595-3061; lnewton@cooperkatz.com
Nielsen: Anne-Taylor Adams; (646) 654-5759; annetaylor.adams@nielsen.com


Media spend attributed to multi-screen advertising campaigns is expected to grow from 20 percent of budgets today to 50 percent in the next three years, according to a new study by ANA (Association of National Advertisers) and Nielsen conducted among client-side marketers, agencies and media sellers. Multi-screen campaigns were defined as those that run during a similar timeframe across two or more screens including TV, computer, tablet, mobile phone and digital place-based media.

Emphasizing the significance of multi-screen advertising campaigns, 48 percent said they believe these campaigns are very important in effectively delivering marketing messages today.  And a vast majority of those surveyed (88 percent), predict that multi-screen campaigns will be very important in three years.

“Measurement is the biggest issue that will influence the rate of growth for multi-screen advertising,” said Bill Duggan, Group Executive Vice President of the ANA. “The industry needs to adopt measures that are consistent, comparable, and combinable across screens to provide a complete picture of a campaign’s effectiveness.”

Image representing Nielsen as depicted in Crun...
Image via CrunchBase

“At Nielsen we work closely with our clients to help them deploy consistent, multi-platform measurement against their advertising initiatives, so these findings confirm what we’re already seeing in the market. The potential for marketers and the industry as a whole is significant as multi-platform measurement is embraced in the marketplace,” said Randall Beard, Head of Global Advertiser Solutions for Nielsen.

“We at Nielsen are committed to providing multi-platform measurement capabilities in order to make marketing spend more effective and to grow the industry as a whole. Studies like this done in collaboration with respected industry organizations like the ANA are incredibly useful for those of us who are tasked with developing the next-generation measurement tools that inform the important decisions marketers, agencies and media sellers are making every day,” said Megan Clarken, Executive Vice President of Global Product Leadership for Nielsen.

THE IMPORTANCE OF MEASUREMENT Leer más “Association of National Advertisers and Nielsen – @Nielsen”

Juegos sigue siendo el Rey del store – vía @nicolasfalcioni


El último informe de Distimo, una empresa que analiza las principales tiendas de aplicaciones (es el de septiembre), está dedicado a los juegos. La categoría concentra la mayor cantidad de descargas y de los volúmenes de ingresos.

El resultado no es sorpresivo, pero ayuda a confirmar y a ponerle números a cosas que pueden intuirse.

Si tomamos los ingresos combinados del App Store y de Play como un todo, la gran mayoría (63%) se generó en la tienda de Apple, mientras Google sumó el 37% restante.

Así, para generar dinero por descargas Apple sigue siendo el mejor socio de los desarrolladores. Hay que considerar que el trabajo de Distimo no evalúa los ingresos in-app vía los modelos freemium.

Puntualmente en el iPhone, el 33% de todas las descargas son juegos, pero en el iPad ese porcentaje fue aún mayor, hasta alcanzar el 48%…  Vía movilion.com Leer más “Juegos sigue siendo el Rey del store – vía @nicolasfalcioni”

OctupusApps: permite crear gratuitamente aplicaciones móviles minutos – @dvivancosanchez


En México, IDC asegura que hay un total de 4.4 millones de teléfonos inteligentes, y la proyección para finales de 2013 es que sus ventas hayan crecido 42 por ciento con respecto el año anterior.

Por: Daniel Vivanco

Los consumidores aprovechan al máximo sus dispositivos móviles, dentro de las principales actividades que realizan desde ellos es el acceso a internet, con un promedio de 4 horas 11 minutos, muchas de estas veces para buscar información sobre las marcas y sus productos, según datos de IAB México.

Por ello, las empresas deben llevar sus sitios web al ambiente móvil, lo cual pueden hacer fácilmente con OctupusApps, una herramienta que permite crear gratuitamente aplicaciones móviles en solo unos minutos, sin requerir conocimientos de programación ni de diseño, y de forma sencilla.

Para crear tu app móvil solo debes seguir los siguientes pasos:

1.- Accede a OctupusApps e introducir la URL de tu web o blog.

2. En unos segundos y de forma automática se creará la aplicación con todos tus contenidos (textos, vídeos, redes sociales, fotos).

3. Elige las plataformas y revisa o añade más canales, como FacebookTwitter, tu Blog, YoutubeFlickr; también puedes incluir archivos en formato PDF y catálogos.

4.- Elige el diseño que te represente o la imagen que quieres mostrar de tu empresa o negocio: colores, tipo de navegación, fondo, etcétera.

5. Comprueba el resultado durante el proceso en todas las plataformas que tu elijas.

6.- Selecciona si la vas a subir a Apple StoreGoogle Play,Windows Phone, con el nombre, aplicación, icono, portada y descripción.

7.- Publícala de forma gratuita pulsando el botón.

La plataforma permite realizar seguimiento de las descargas y usos de tu app, asimismo, ofrece opciones para editar y actualizar su contenido desde cualquier dispositivo.

Guía de Privacidad en el Móvil – @MindYourGroup

Por lo que respecta a la web móvil, se deberá facilitar al usuario la información relativa al uso de las cookies mediante un aviso en la HOME que tendrá que aceptar. Este aviso se podrá mostrar mediante 1) un pop-up, 2) un widget que permita el opt-out o 3) un aviso en la parte superior o inferior de la web, aunque esta última opción se desaconseja porque no hay un estándar en los dispositivos ni en los navegadores móviles que facilite el opt-out.


La Mobile Marketing Association en España (MMA) y Mind Your Group (MYG) lanzan la primera Guía de Privacidad en el Móvil con el objetivo de poner fin a las lagunas que puedan tener editores, anunciantes, agencias, redes publicitarias y empresas de medición sobre cómo proceder en materia de privacidad.

El documento llega en un momento en el que los usuarios son cada vez más conscientes del uso que se hace de sus datos y empiezan a exigir más transparencia, información y seguridad.

Publicado por: Vicente García

GuiaPrivacidadMoviI-Infografía-copia

MMA y MYG presentamos ayer la primera Guía de Privacidad en el Móvil, un documento que nace tras varios meses de trabajo de una Comisión conjunta en la que también han participado socios de MMA como Lunave y Unkasoft.

La industria de Internet presta cada vez más atención a las cuestiones relacionadas con la privacidad en la web tradicional. Por su parte, el usuario empieza a ser consciente de que cuando navega por una web se le sigue, se almacenan sus datos, se le crean perfiles y se le ofrecen cosas (publicidad) en función de esos perfiles.

El 64% de los consumidores aumentaría el uso del comercio móvil si se incrementaran los métodos de pago – @mma_spain


El 64% de los consumidores aumentaría el uso del comercio móvil si se incrementaran los métodos de pago

Según un estudio realizado por SAP, los consumidores quieren más comercio móvil a través de sus teléfonos, por lo que piden más interacciones a bancos, telcos, retail y utilities.

De forma generalizada, los consumidores quieren más servicios de comercio móvil a través de sus teléfonos, aunque los elementos que contribuyen a una mayor adopción de la compra por Internet y las barreras que se encuentran, varían entre los distintos países y las diferentes industrias, según indican los resultados del estudio. Los mercados emergentes como Sudáfrica, Arabia Saudí y China muestran una mayor predisposición al cambio, dado que el 96% de los participantes han expresado su deseo de usar su móvil para comprar bienes o servicios, frente al 59% en mercados maduros.

En líneas generales, el estudio muestra que los consumidores serían más proclives a aumentar el uso de los servicios de comercio móvil si tuvieran más opciones de métodos de pago (64%), si los pagos a través del móvil fueran aceptados por más comercios minoristas (51%), si recibieran actualizaciones sobre el estado de sus pedidos de forma regular (41%) y si se incentivaran más por parte de las marcas y servicios (32%). Leer más “El 64% de los consumidores aumentaría el uso del comercio móvil si se incrementaran los métodos de pago – @mma_spain”

New research shows that 70% of mobile searchers call a business directly from search results – Thnz Caro Bertoni @MinervaZ


Thnz Caro Bertoni @MinervaZ

Working with Ipsos Research, we surveyed 3,000 mobile searchers who had recently made purchases across different industries to understand the role that click to call – from paid or organic search results – played in the purchase process. We found that calls are not only an important channel for research and transaction, but also the presence of a phone number in search results can strongly influence the perception of a business’s brand.

Click to call is important to consumers across all verticals.

Across all seven of the verticals we researched (Travel, Restaurant, Auto, Local Services, Retail, Finance, Technology) click to call was an important feature for people looking to find information and make purchases.

  • 62% of consumers searching for auto parts and services would be very likely to use click to call, and 57% would use click to call to compare pricing.
  • 60% of those searching for car rental information on their phone would use click to call, and 44% would call to make a reservation.
  • Within local services, 76% would use call features to schedule an appointment for professional services.
  • 61% of people searching for financial services on their smartphones are likely to use click to call to make changes to their bank accounts.

Consumers rely on calls for research and transacting. Leer más “New research shows that 70% of mobile searchers call a business directly from search results – Thnz Caro Bertoni @MinervaZ”

Estadísticas de uso de códigos QR #infografía | vía @MarketingMovil


El marketing con códigos QR es cada vez más habitual: campañas de fidelización que permiten participar en promociones, encuestas de satisfacción de clientesinformación de productossupermercados vitualesinformación turística, etc.

La infografía que taremos hoy incluye estadísticas interesantes de códigos QR. Quizá el número más llamativo es el porcentaje de aumentos de códigos QR, que va en la línea de otros estudios como el del segundo trimestre de 2013 de Scanlife en el que se observa la tendencia claramente ascendente en el uso de estos códigos. Aunque Enrique Dans se haya hecho eco de la muerte de los códigos QR en su blog, parece que están aquí para quedarse los códigos QR están más vigentes que nunca.

En un año, el número de empresas que incluyen los códigos QR en su estrategia de marketing o van a incluirlo se ha triplicado.

Estadísticas de uso de códigos QR en marketing móvil #infografía

También es interesante observar que, pese a que la cuota de mercado de Android es muy superior a la de iPhone, en número de escaneos de códigos QR están muy equilibrados. ¿Será que los usuarios de iPhone navegan más e interactúan más con él?

¿Para qué se utilizan los códigos QR?
Leer más “Estadísticas de uso de códigos QR #infografía | vía @MarketingMovil”

Responsive design también para email marketing móvil | vía @MarketingMovil

En este blog hemos dedicado bastantes artículos a la web móvil y la importancia de tener la web adaptada a móvil, también conocido como responsive design. La adaptación de los correos electrónicos al móvil no es menos importante.

Si realizamos campañas de correo electrónico tenemos que tener en cuenta que un gran porcentaje de los mismos se leen desde terminales móviles. Según la infografía que os traemos hoy el 43% de los emails se leen desde móvil, proporción que aumentará hasta el 50% a finales de 2013. Teniendo esto en cuenta, ¿cómo vamos a realizar una campaña de email marketing sin adaptar nuestro contenido al móvil?


En esta infografía podéis ver información muy interesante sobre cuándo se leen más emails desde dispositivos móviles, qué motiva a los usuarios a leer los correos electrónicos en el móvil y qué tipo de mensajes son los que atraen más a los usuarios en el móvil.

responsive-email-design-mobile-diseño-web-movil-adaptativo

Fuente: Email Monks

ACSI Benchmarks for Smartphone Brands 2013


ACSIThe American Customer Satisfaction Index - The voice of the Nation's Consumer

The American Customer Satisfaction Index independently measures customer satisfaction with top-selling smartphone brands available to U.S. consumers. The customer satisfaction benchmarks are based on randomly sampled interviews with current smartphone users. The study expands ACSI coverage of the cell phone industry to provide ACSI clients with detailed customer satisfaction data at the brand level for the rapidly growing smartphone market.

Smartphone Press Release July 2013 »

July 31, 2013

Smartphone Customer Satisfaction 2013
Model Manufacturer ACSI Score
(0-100 Scale)
Galaxy S III Samsung 84
Galaxy Note II Samsung 84
iPhone 5 Apple 82
iPhone 4S Apple 82
iPhone 4 Apple 81
Droid Razr Maxx HD Motorola Mobility 80
Galaxy S II Samsung 78
Droid Razr Motorola Mobility 77
Curve BlackBerry 67
Bold BlackBerry 64

How to get started in mobile marketing – thnxz to @qrcodepress


Mobile marketing has reached the point of explosion, and it is now perfectly clear to most marketers and businesses that taking part in it and using its techniques is no longer an option. It’s a necessity.

(Abstract)

To start, business owners must recognize that failing to begin a mobile strategy right now could be suicide.

The first step to getting started is to actually begin. It’s not enough to just know that you need to mobile optimize and start reaching out to smartphone and tablet users. You need to act. Just deciding isn’t going to make it happen. Begin to find out what types of approaches are available so that you can consider their implementation.

Full story >here<  🙂

Business owners should find an experienced, professional mobile marketer to help to build this strategy. 

Strategy must be discussed from the ground, up, and it should address the following components:

• Mobile web – optimization of the original website or the development of a new site designed specifically for the smaller screen.
• SMS (short message service) – also known as text messaging, which can send discounts, contests, and other promotions to consumers, regardless of whether they have smartphones or feature phones.
• Mobile ads – these are typically a hard sell, but in specific circumstances can be highly beneficial.
• QR codes – two dimensional barcodes help to bring the real world and mobile world together and are exceptionally inexpensive to create, implement, and use.
• Check-in apps – last year saw a skyrocketing use of these applications among users of smartphones.

Full story >here<  🙂

¿Quién controla la experiencia móvil? – by @nicolasfalcioni


Vía coworc.com
(Extracto)

La clave no son los aparatos ni las aplicaciones sino cualquier pedazo de software que logre captar y retener la atención del usuario, para crear una masa crítica inicial,

que luego sea la base para exponer ese número X de personas a la publicidad, o como sustento para la distribución de otras piezas de software. Todo esto bajo la forma de un servicio, un contenido o un juego.

(…) más allá del soporte en sí, los dispositivos en movilidad lideran la pelea por convertirse en la interface computacional dominante. Strategy Analytics estima que en 2012 se distribuyeron casi 700 millones de unidades en el globo; casi el doble de los 352 millones de PCs que calculó IDC.

Te gustó?… aquí el artículo completo!

Global Mobile Advertising Revenues Surge 82.8% in 2012 – thnxz to @iab


Mobile advertising revenue continues to be dominated by the search segment, which represented 52.8 percent of total global mobile advertising revenue, or $4.7 USD (€3.6 billion EURO) in 2012, $2.5 billion in 2011(€1.9 billion). Display advertising accounted for 38.7 percent and messaging 8.5 percent.

The share by region of the global figure of $8.9 billion (€6.9 billion) for 2012 is:

  • Asia-Pacific: 40.2% ($3,558 million/€2,769 million)
  • North America: 39.8% ($3,525 million/€2,743 million)
  • Western Europe: 16.9% ($1,499 million/€1,167 million)
  • Central Europe: 1.3% ($112 million/€87 million)
  • Middle East & Africa: 1.2% ($109 million/€85 million)
  • Latin America: 0.6% ($50 million/€39 million)

descarga

Growth year-over-year was strong across the board, led by North America, which saw a 111 percent surge over 2011 figures. Western Europe also saw a major increase, 91 percent over the previous year. Other year-over-year upswings include:

  • Latin America: 71%
  • Central Europe: 69%
  • Middle-East and Africa: 68%
  • Asia-Pacific: 60%

“Mobile is coming into its own as a powerhouse advertising medium,” says Anna Bager, Vice President and General Manager, Mobile Marketing Center of Excellence, U.S. IAB. “Today’s advertising is happening in a world where ad campaigns can be planned and bought across global networks on multiple media, but the massive and continuing acceleration of mobile’s international impact provides new and exciting frontiers for content and communication.”

Full article? +INFO here!

Mobile Marketing Isn’t About Devices, It’s About Behavior – thnxz to @annabager


Vía adage.com

Marketers can’t remember this often enough: Mobile is not one screen or two screens. Or three screens (smartphone, tablet, and e-reader). Or four (ultrabook). Or five (phablet). Or six (fill in the blank with whatever connected device consumers will be flocking to next.)

Google Glass? The Apple iWatch? Mobile is a behavior. The only common thread uniting the vast and diverse mobile arena is that consumers are taking a connected device with them on the go. 

By: Anna Bager

(Abstract…)

Some of the most forward-thinking creatives and mobile leaders have begun to answer these questions, creating campaigns and products that demonstrate “liquid creativity,” mobile creative that flows like a liquid across devices and fits flexibly into the distinct opportunities each has available. IAB is featuring these people and their accomplishments  at our June 18 session at the Cannes Lions International Festival of Creativity entitled “Liquid Creativity: Secrets of the Mobile Superstars.”

(…) Full article? + INFO

Responsive design often comes up as an answer to liquid creativity. This is the idea that a web server can recognize the device in which it is supposed to render content, and make adjustments for qualities like screen size. But do we trust computers to make decisions about ad content? Do marketers still want to approve each permutation of an ad? Responsive design can disrupt long-held norms of digital advertising.

(…)

Flexibility is an pportunity. Marketers need to approach mobile not by device, but by their individual objectives. Select the ideal combination of right time, right environment and right consumer, and then incorporate whichever device or devices best serve the intention.

(…) Full article? + INFO

 

ABOUT THE AUTHOR

Anna Bager is Vice President and General Manager, Mobile Marketing Center of Excellence, IAB (Interactive Advertising Bureau).