Vía coworc.com
(Extracto)
La clave no son los aparatos ni las aplicaciones sino cualquier pedazo de software que logre captar y retener la atención del usuario, para crear una masa crítica inicial,
que luego sea la base para exponer ese número X de personas a la publicidad, o como sustento para la distribución de otras piezas de software. Todo esto bajo la forma de un servicio, un contenido o un juego.
(…) más allá del soporte en sí, los dispositivos en movilidad lideran la pelea por convertirse en la interface computacional dominante. Strategy Analytics estima que en 2012 se distribuyeron casi 700 millones de unidades en el globo; casi el doble de los 352 millones de PCs que calculó IDC.