by Gabriel Catalano – @gabrielcatalano
K. vs K. , Klout Vs. Kred el objetivo de ambos es conocer el nivel de influencia en las redes sociales. De la interpretación y análisis que podamos inferir a través de ellas podemos generar acciones de comunicación, con un grado de segmentación relativo en términos que se ajusta a la medición de una u otra herramienta.
*Un ejemplo, del ONLINE al OFFline y ON the AIR
De acuerdo a mi nivel de Influencia Digital (participación activa en medios y redes sociales) puedo obtener determinados PERKS (ventajas y beneficios).
Hace un tiempo, una línea aérea otorgó un PERKS a aquellos pasajeros que tenían determinado NIVEL DE INFLUENCIA, por encima de la media de 54 puntos / 100.
Es decir, mi cuenta de twitter me permitió un UPGRADE a de Turista a Primera Clase o una botella de Champagne de cortesía.

Una mecánica promocional tradicional, volcada a la red…
Gamification (una estrategia para motivar a clientes a jugar permaneciendo dentro de determinadas actividades lúdicas vinculadas a negocio, competir, calificar y/u obtener beneficios)
Impulsar una mecánica promocional tradicional y volcarla a la red, con algunos condimentos como Foursquare basado en Geolocalización , redes sociales Twitter, FB y sin dejar de lado a Pinterest y Youtube, vuelven el mundo ONline al OFFline en beneficios y recompensas.
En síntesis nada a cambiado, si se ha transformado. Adaptarse a los cambios hoy es una inversión a futuro que claro cuesta, desempolvar las ideas, patear el tablero y apostar.
«Una empresa puede elegir donde desarrollar mejor la ejecución de sus estrategias ONLINE, pero NO estar HOY ya ha dejado de ser una opción»
*El ejemplo más claro, antiguo y archiconocido son los programas de puntos / millas de las tarjetas de crédito.
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